Versión 1.10V - Stream of Fear


Bienvenidos nuevamente a Stream of Fear

En esta versión se explicara los cambios que tuvieron las Mecánicas de los personajes, el HUD y los niveles.

Mecánicas de Billy:


Fuente de luz: La fuente de luz servirá para que Billy pueda alumbrar alrededor de las habitaciones, los muebles que se encuentran y encontrar las llaves para poder continuar explorando. Este tiene una duración de 200 segundos al estar prendido y al recolectar el recurso de iluminación hace que dure 20 segundos más, solamente aumentará cuando se esté utilizando.

Cámara:


En la cámara se muestra a Billy, mientras a oscuro y perturbado se muestre el protagonista, significa que tiene baja cordura. Se divide en tres secciones:

  • 100 - 200 de cordura: Se mantendrá como siempre está el sprite de Billy, no hay ningún cambio.
  • 50 - 100 de cordura: Se nota una ligera diferencia por la sombra gris y la cara asustada.
  • 0 - 50 de cordura: Aquí Billy, se ve más afectado al tener muy poca cordura, su cara cada vez de color azul.

Esconderse:


Billy se puede esconder dentro de los armarios, sin embargo esto no evita que los Espíritus e incluso el Devoralmas lo persiguen hasta que muera, además al estar dentro de los armarios te quitan 5 de cordura por cada segundo que pase.

Mecánicas de Espíritus:

Ataque: 


Estos enemigos se acercan a Billy para quitarle de poco a poco su cordura, en total quitan 10 de cordura.

Inmortalidad:


Los espíritus no tienen forma de morir, ya que estos son inmortales. Además que son almas que buscan atrapar a los individuos que deseen explorar dentro de la mansión.

Desaparición:


Después de atacar a Billy, los espíritus desaparecen evitando que se encuentren demasiados espíritus en una misma habitación, pasillos, etc.


Mecánicas del Devoralmas:

Instakill:


Diferente de los espíritus, este mata instantáneamente al jugador.

Pantalla roja:


Cuando el Devoralmas aparece en escena, la pantalla se convierte de color rojo, mostrando que Billy se encuentra en una situación de peligro máximo.

Limite de tiempo:


El Devoralmas mata instantáneamente a Billy, si este no logra escapar a tiempo.


HUD:


1° Cámara: En la esquina inferior derecha se encuentra a Billy, cada vez que pierda cordura a partir de 100 y 50, este va cambiando.

2° Batería de Fuente de Luz: En la esquina superior izquierda la batería mostrará la energía que tiene durante el transcurso del juego. Si se encuentra vacío, este no podrá utilizar la luz hasta que encuentre algún recurso de iluminación y lo pueda recargar. 

3° Stamina: Es una barra que sirve para correr, en caso ésta desaparezca no podrá correr, solamente caminar.

4° Cuadro de texto: Aquí aparecen los diálogos de Billy, al momento de encontrarse con objetos con los cuales puede interactuar y lugares que comentar.

5° Botón pausa: Esto te permite ingresar a un cuadro de pausa para reanudar, silenciar la música y regresar al menú.


1° Botón reanudar: Con este botón podrás reanudar el juego, en donde te quedaste, antes de darle a pausa.

2° Botón volumen: Con este botón podrás silenciar todo el sonido y música del juego, luego podrás revertirlo con tan solo volverlo a presionar.

3° Botón regresar al Menú: Con este botón te llevará al Menú Principal del juego.


Niveles:

Tutorial:



Billy se encuentra dentro de su casa, antes de partir hacia la mansión embrujada, sin antes enseñar al jugador las mecánicas principales del juego como lo sería: caminar, correr, interactuar e incluso usar la fuente de iluminación. Con ello emprende con un objetivo de explorar la mansión.

Piso 1:



Al comenzar, Billy aprenderá los movimientos básicos y las mecánicas fundamentales del juego. Comienza a explorar su entorno, donde pronto descubrirá que se encuentra en un lugar oscuro, abandonado y cubierto de polvo. El ambiente es inquietante, con una atmósfera pesada y opresiva. La escasa iluminación dificulta la visibilidad, haciendo que los detalles del entorno se pierdan en las sombras. Sin embargo, con la ayuda de su fuente de luz, el jugador podrá avanzar más profundamente en la mansión, revelando lentamente lo que se esconde en este lugar.

Piso 2:


El segundo nivel de la mansión mantiene la misma atmósfera oscura y opresiva que el primer piso, con largas habitaciones conectadas por pasillos estrechos y solamente iluminados por objetos como el armario, las pastillas y el recurso de iluminación. La distribución de las habitaciones parece algo caótica, lo que genera una sensación de laberinto. Aquí se encuentran varios cuartos como los baños, las habitaciones de huéspedes, la sala, lavandería y el cuarto del jefe.

Estos serían los avances de esta versión que hemos ido desarrollando.

Gracias por leer esta segunda versión del desarrollo de Stream of Fear. ¡Cualquier sugerencia u opinión acerca del desarrollo, no dude en comentarla!

Hasta la próxima versión.


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