Versión 1.8V - Stream of Fear


Bienvenidos nuevamente a Stream of Fear

En esta versión se explicara el HUD,  el interfaz y los cambios presentes en las mecánicas de personajes, metas de arte y audio.

HUD

  • Barra de cordura: En la esquina superior izquierda se encuentra la barra de cordura similar a lo que sería la vida.
  • Batería de Fuente de Luz: Debajo de la barra de cordura, se encuentra la batería, esté mostrará la energía  que tiene durante el transcurso del juego. Si se encuentra vacío, este no podrá utilizar la luz hasta que encuentre alguna batería y lo pueda recargar. 
  • Stamina: Es una barra que sirve para correr, en caso ésta desaparezca no podrá correr, solamente caminar.


  • Cámara del rostro: En la cámara del rostro, se muestra a Billy observando los comentarios de su público.
  • Chat del público: Los mensajes del chat del público se mostrarán, cada vez que Billy saque su celular.

Interfaz:

  • Splash Screen Unity: Al iniciar el juego se mostrará el logo de Unity al centro de la pantalla.
  • Splash Screen The Kamikazes: Después de mostrarse el logo de Unity, aparecerá el logo del grupo, The Kamikazes, quienes son los autores del juego, Stream of Fear. 
  • Pantalla de Menú: Se mostrará el menú donde saldrá las opciones de Jugar, opciones y salir.
  • Opciones: Se muestran varias opciones con respecto a los sonidos y la música, donde podrás aumentar, disminuir o incluso silenciar todo.
  • Nivel 1: En el piso 1 de la mansión, se encuentran varias habitaciones sin  iluminación, sin contar del lobby que solamente tendrá una mínima cantidad de luz, además se tiene que encontrar dos llaves para poder acceder al nivel 2.
  • Nivel 2: En el piso 2 de la mansión, se encuentran las habitaciones dispersas como en un laberinto donde Billy tendrá que explorar cada una hasta encontrar las dos últimas llaves para luego escapar de la mansión.
  • Pausa: Una ventana que muestra opciones de reanudar, aumentar, disminuir el volumen, silenciarlo e incluso salir al menú.
  • Pantalla de Derrota: En el momento que Billy se quede sin cordura, lo mate el Devoraalmas o se quede sin tiempo de escapar del jefe, aparecerá esta pantalla, donde se podrá reintentar o regresar al menú.
  • Pantalla de Victoria: Es el momento en donde Billy logra escapar del Devoraalmas y de la mansión, logrando su objetivo. La pantalla aparecerá, solamente se podrá ir a los créditos.
  • Créditos: Todos los integrantes del grupo, quienes trabajaron en el juego, aparecerán, siendo este la pantalla final del juego, después se regresa al menú principal.


Cambios:

Mecánicas de Personajes:

Billy: 

Fuente de Luz: La linterna ilumina los pasillos y habitaciones de la mansión pero tiene un uso limitado. Una vez agotada, después de 30 a 60 segundos, el jugador deberá buscar la manera de recargarla. Al encontrar una batería, ésta restaurará un 25% de la energía total de la linterna.


Barra de cordura: El estado del personaje se verá afectado conforme su cordura disminuya, por debajo del 25% empezará a tener pequeñas distorsiones a la cámara, afectando la visión del jugador.


Esconderse: Billy se esconde dentro de los armarios para evitar ser visto por los espíritus. Cuando esto suceda el tendrá un máximo de 7 segundos para mantenerse en el armario, sin embargo, la barra de cordura disminuirá un 5% si es que se excede del tiempo pre establecido.

Espíritus:

Ataque: Su forma de atacar es mediante cuerpo a cuerpo, con el cual disminuye un 20% de la barra de cordura, además que si la barra de cordura de Billy es menor a 50%, también distorsionaba un poco la cámara, haciendo que la vista se empiece a ver borrosa y más pixelado.

Inmortalidad: Los espíritus no tienen forma de morir, ya que estos son inmortales. Además que son almas que buscan atrapar a los individuos que deseen explorar dentro de la mansión.

Desaparición: Después de atacar a Billy, los espíritus desaparecen evitando que se encuentren demasiados espíritus en una misma habitación, pasillos, etc.

Devoraalmas:

Instakill: Diferente de los espíritus, este mata instantáneamente al jugador.

Estática a la cámara: Cuando esté cercano al streamer, provocará que la transmisión empiece a tener pequeñas distorsiones y estáticas a partir de 6 tiles.

Limite de tiempo: El Devoralmas mata instantáneamente al streamer, si este no logra escapar a tiempo.


Metas de Arte:

  • Ambiente lleno de antigüedad: Queremos mostrar que la mansión logre tener un ambiente antiguo, sin vida y olvidado en el tiempo, utilizando varios muebles con el color marrón para representar la madera, siendo algunos como los armarios, cómodas, ventanas, sillas y mesas. Otros colores oscuros como el amarillo, rojo, azul, verde, crema y el gris para algunas de las paredes y pisos agrietados.
  • Paleta de Colores Fríos y Oscuros Se emplearan colores como los grises, negros y marrones para transmitir la sensación de deterioro y reflejar el paso del tiempo en la mansión. Estos tonos oscuros reflejan un ambiente en abandono, mostrando que parezca olvidado y en ruinas. Además se incorporan otros colores de tonalidad oscura como el azul y el verde para representar ciertas habitaciones, manteniendo una coherencia visual. Manteniendo una sensación de aislamiento y peligro que la mansión busca proyectar.
  • Ambiente con oscuridad: Queremos plantear un ambiente tenebroso y en completo abandono, conseguir que dentro de la mansión los colores que se utilizarán para mostrar un ambiente en oscuridad serán grises, negros, azul oscuro, rojo oscuro, verde oscuro y marrón. Además que gracias a los colores estos brindan temor por medio de la oscuridad.

Meta de Audio:

  • Música tétrica para constante tensión: El audio tiene como propósito intensificar la atmósfera de tensión y vulnerabilidad que experimentará el jugador. A través de una cuidadosa selección de efectos de sonido y música ambiental, buscamos sumergir al jugador en una experiencia aterradora y emocionalmente envolvente.

Estos serían los avances de esta versión que hemos ido desarrollando.

Gracias por leer esta segunda versión del desarrollo de Stream of Fear. ¡Cualquier sugerencia u opinión acerca del desarrollo, no dude en comentarla!

Hasta la próxima versión.

The Kamikazes

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