Versión 1.7V - Stream of Fear


Bienvenidos nuevamente a Stream of Fear

En esta versión  se explica sobre los piso 1 y 2 y las metas de arte.

Nivel 1: Piso 1 dela mansión


Al comenzar, Billy aprenderá los movimientos básicos y las mecánicas fundamentales del juego. Comienza a explorar su entorno, donde pronto descubrirá que se encuentra en un lugar oscuro, abandonado y cubierto de polvo. El ambiente es inquietante, con una atmósfera pesada y opresiva. La escasa iluminación dificulta la visibilidad, haciendo que los detalles del entorno se pierdan en las sombras. Sin embargo, con la ayuda de su fuente de luz, el jugador podrá avanzar más profundamente en la mansión, revelando lentamente lo que se esconde en este lugar.

Nivel 2: Piso 2 de la mansión


El segundo nivel de la mansión mantiene la misma atmósfera oscura y opresiva que el primer piso, con largas habitaciones conectadas por pasillos estrechos y mal iluminados. La distribución de las habitaciones parece algo caótica, lo que genera una sensación de laberinto. Aquí se encuentran varios cuartos clave, cada uno con su propio propósito.

  • Entrada al Piso 2: Al subir las escaleras desde el primer piso, Billy se encuentra en la entrada principal del segundo nivel. Este pasillo conecta con diferentes áreas del piso y es clave para avanzar al siguiente nivel.
  • Habitaciones: Muchas de las habitaciones están repartidas de manera simétrica a lo largo del piso. En estas, hay diversos espíritus, lo que sugiere que el jugador deberá enfrentarse a múltiples encuentros mientras explora el lugar. Cada habitación está conectada por pasillos que se cruzan.
  • Lavandería: Cerca de la zona este del mapa, se encuentra la lavandería. Es un lugar más pequeño, pero también está habitado por espíritus.
  • Baño y Limpieza: Al suroeste del mapa, se encuentra un baño y una habitación de limpieza. Ambas están ubicadas cerca de un conjunto de habitaciones más pequeñas, también ocupadas por espíritus.
  • Vista del 1er piso: En el centro del nivel hay un área abierta que permite ver hacia el primer piso, proporcionando una conexión visual y espacial con el nivel anterior.
  • Jefe (Jefe Final): En el extremo derecho del nivel, se encuentra la habitación del jefe final. Este será el enemigo más peligroso.
  • Llaves: En dos puntos claves del nivel, se encuentran objetos importantes. En la esquina inferior derecha hay una llave que servirá para abrir puertas bloqueadas. En la zona este, dentro del jefe, se encuentra otra llave, que servirá para salir de la mansión.

Metas de Arte:

  • Ambiente lleno de antigüedad: Queremos mostrar una mansión con un ambiente antiguo varios muebles deteriorados contando con varias telarañas, polvo, muebles y ventanas rotas, paredes y pisos agrietados. Planteamos que el lugar sea remoto, sin vida y olvidado en el tiempo.

Paleta de Colores Fríos y Oscuros

-Azul Oscuro y Gris: Para paredes y muebles. El azul oscuro hace que las habitaciones se sientan más frías y sombrías, mientras que el gris acentúa el deterioro.

  • Ambiente oscuro: Queremos conseguir que en la mansión se muestre la mínima cantidad de iluminación, para transmitir inseguridad al jugador, mostrar la sensación del temor hacia lo desconocido. Buscamos plantear un ambiente tenebroso y en completo abandono.

Estos serían los avances de esta versión que hemos ido desarrollando.

Gracias por leer esta segunda versión del desarrollo de Stream of Fear. ¡Cualquier sugerencia u opinión acerca del desarrollo, no dude en comentarla!

Hasta la próxima versión.

The Kamikazes


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