Versión 1.6V - Stream of Fear


Bienvenidos nuevamente a Stream of Fear

En esta versión solamente se actualizaron las metas de diseño, las mécanicas de los personajes, los hazards de los personajes, hazards de objetos, los flujos de pantalla y juego.

Siendo que en la versión 1.5V ya los mostramos.

Metas de Diseño:

  • Sensación de vulnerabilidad: Billy no cuenta con ninguna forma de poder defenderse ante las amenazas dentro de la mansión, solo dispone de una fuente de luz, unas pastillas y su celular.
  • Sensación de contraste: La mansión se caracteriza por contener tonos fríos y oscuros, reflejando su atmósfera abandonada y aterradora. En contraste, Billy destaca por colores cálidos que atraen la atención, resaltando su vulnerabilidad en ese entorno hostil.
  • Sensación de tensión: La ambientación de la mansión estará diseñada para que durante la experiencia ocurran diversos eventos: una sombra apareciendo en el laberinto, en plena oscuridad, una mano agarrando el borde de una pared, desapareciendo un segundo después, unos puntos blancos detrás de una ventana. Estos eventos mantendrán al jugador alerta en todo momento.

Además se añadieron las mécanicas de los personajes a más profundidad:

Billy:


Fuente de Luz: La linterna ilumina los pasillos y habitaciones de la mansión pero tiene un uso limitado. Una vez agotada, después de 30 a 60 segundos, el jugador deberá buscar la manera de recargarla. Al encontrar una batería, ésta restaurará un 25% de la energía total de la linterna.

Barra de cordura: La visión del jugador se verá afectada conforme disminuya su cordura, cambiando de color según el nivel de cordura. Cuando esté al 100% la barra será de color verde, reflejando estabilidad. Al bajar al 75%, el color cambiará a amarillo, indicando una ligera perdidad de cordura. A medida que la cordura disminuya a 45%, el tono se volverá naranja, mostrando una mayor inquietud. Seguirá bajando al 25%, que seria el color rojo, señalando una situación de critica.Finalmente llegaria a 0%, señalado por el color negro, indicando la muerte del jugador. Además, el jugador contará con tres pastillas que podrán consumirse para aumentar  su cordura.

Esconderse: Billy se esconde dentro de los armarios para evitar ser visto por los espíritus. Cuando esto suceda el tendrá un máximo de 7 segundos para mantenerse en el armario, sin embargo, la barra de cordura disminuirá un 5% si es que se excede del tiempo pre establecido.

Espíritus:

Ataque: Su forma de atacar es mediante cuerpo a cuerpo, con el cual disminuye un 20% de la barra de cordura, además que si la barra de cordura de Billy es menor a 50%, también distorsionaba un poco la cámara, haciendo que la vista se empiece a ver borrosa y más pixelado.

Inmortalidad: Los espíritus no tienen forma de morir, ya que estos son inmortales. Además que son almas que buscan atrapar a los individuos que deseen explorar dentro de la mansión.

Desaparición: Después de atacar a Billy, los espíritus desaparecen evitando que se encuentren demasiados espíritus en una misma habitación, pasillos, etc.

Devoraalmas:

Instakill: Diferente de los espíritus, este mata instantáneamente al jugador.

Estática a la cámara: Cuando esté cercano al streamer, provocará que la transmisión empiece a tener pequeñas distorsiones y estáticas a partir de 6 tiles.

Limite de tiempo: El Devoralmas mata instantáneamente al streamer, si este no logra escapar a tiempo.

Estos serían los avances de esta versión que hemos ido desarrollando.

Gracias por leer esta pequeña versión del juego del desarrollo de Stream of Fear. ¡Cualquier sugerencia u opinión acerca del desarrollo, no dude en comentarla!

Hasta la próxima versión.

The Kamikazes

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